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百家樂算牌的可行性

賭徒之所以為賭徒與不賭的人不同,主要可能在於矛盾性。

 

可憐之人必有可恨之處。許多濫賭鬼甚至欠錢破產燒炭自殺的人,財神娛樂問題在沒有想清楚自己要甚麽?

 

心理學家調查發現大多數賭徒口是心非,嘴巴說想贏錢,內心清楚自己輸的機會大「少輸算贏」。

 

表現在賭博的行為上,許多賭徒十分矛盾,嘴手不同調。

 

所謂「男怕入錯行,女怕嫁錯郎」財神娛樂。選擇賭戲是賭徒進賭場第一件大事。

 

澳門百家樂賭桌及賭客量比21 點多20 倍,顯示百家樂是澳門賭客的第一選擇。百家樂與21 點都發源於西方國家,美國玩21 點賭客遠多於百家樂。財神娛樂澳門賭客比美國賭客對百家樂青眼獨具,對還是不對?或者青菜綠豆各取所需,沒有對錯可言?

 

我認為目標與行動一致是對,不一致為非。

 

如果賭客目標是贏錢,結果選了不容易贏錢的賭戲,矛盾矛盾。

 

賭客目標如果是娛樂財神娛樂,選好玩的賭戲則是天經地義無可厚非。

 

想贏錢卻選不好贏錢不能贏賭戲的賭客,可能不是矛盾而是以為自己選了好贏的賭戲!

 

我聽過許多百迷甚至賭場工作人員聲稱百家樂「最公平」……莊閒都可以賭,所以比較公平。

 

我認為:財神娛樂好贏的最公平。

 

百家樂與21 點何者好贏?

 

許多人認為澳門21 點用連續洗牌機不能算牌,其實加計退傭澳門21 點仍比百家樂好贏。

 

許多人可能不同意我說21 點好贏。讓我們深入分析:

 

百家樂

1 丶百家樂的最佳策略?

 

看路丶打纜丶算牌丶明燈何者財神娛樂「最佳」……最能賺錢?

 

明燈留給看相高手。看路丶打纜都是依據歷史莊閒輸贏結果。算牌則針對未打牌可能造成之莊閒機率。

 

百家樂可以賭莊閒及對子。和與對子平均輸率甚高……平均輸率是一個賭戲能否被擊敗的門檻。賭客克服基本輸率後開始賺錢,基本輸率太高克服不易,不值得花時 間研究……有百家樂專家自稱「和」王是天大的笑話……只因為和賠8 倍吸引人就去研究,財神娛樂更應該去研究輸率較低賠35 倍的輪盤。

 

至於看路/打纜與算牌何者較佳,可以從兩個角度看:

 

1. 用歷史記錄「間接」預測未來莊閒或以未發牌「直接」預測何者較佳?

 

如果能用直接資料為甚麽用間接資料?

 

2. 預測出來的結果合不合理?財神娛樂

 

同一組已發牌可能開出無數莊閒結果,但只有一組出牌機率。

 

例如用一副牌玩,前13 張是222233334444T 。如果順序是324443423232T 會開出PBPBPB ,另一個順序234434422323T 會開出完全相反的BPBPBP 。相對一組牌可能開出的莊閒和機率只有一組(-0.67635% /-1.61151% /- 9.12501% )。

 

顯然算牌法確定性(只有一組)財神娛樂較高。

 

由於百家樂可以用筆記,玩家對未出牌可以完全掌握,能夠直接研究未發牌預測未來莊閒為甚麽要用其他間接(看路丶打纜法)方法?

 

如何研究?

 

2 丶算牌法

 

如果莊閒只發兩張牌比點,開莊閒機率顯然是50 /50 財神娛樂,與扔銅板無異。百家樂莊閒勝出機率不同,關鍵在加牌賭規。

 

閒只在0-5 加牌,莊只在0-6 加牌而且6 只在閒加到6/7 時加牌(莊0-2 只要閒加牌一律加牌):

 

1 丶4+5=9 ,4+6=10=0 ,多4 顯然對閒有利。

 

2 丶各牌多寡(根據算牌得知)對莊勝閒贏或和之影響可以用電腦模擬計算。例如用8 副牌若少一支4 ,開莊/閒/和輸率會自原始狀況(1.05791% /1.23508% /14.35963% )變化。若少4 莊贏機率增加即證實我們根據加牌規則的邏輯分析。

 

電腦計算結果少某支牌莊閒勝負輸率若如下:

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少一張 開閒機率自(1.23508% )

 

   升(降)%

   A (0.0018 )

   2 (0.0045 )

   3 (0.0054 )

   4 (0.0120 )

   5     0.0084

   6     0.0113

   7     0.0082

   8     0.0053

   9     0.0025

 

例如打8 副牌,少一張4 ,下閒的輸率自-1.23508% 增加0.012% 至-1.24708%…… 即少4 對閒不利。

 

由於每一組牌都可以用電腦計算出莊閒和機率,玩家只要等到剩牌分配對其有利時即可下注獲利。玩家當然不太可能把電腦放在賭桌旁(網賭也有可能)每把算牌。21 點專家把算牌簡化成+1-1 在腦中計算。百家樂算牌也可以簡化……簡化前我們先問一個基本問題:

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21 點當退傭高時不算牌即可獲利,若賭規好(可以早降)而切牌少(6 副切1 副不打)算出好牌的機會常高達百分之三十丶四十。百家樂算牌獲利多少?值不值得?

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假設用8 副牌每一張牌的影響如下表財神娛樂

 

原始牌莊/收益率為-1.05791% ,-1.23508% ,-14.35963%

 

當足夠的牌打出足以克服莊閒和輸率時,賭客有機會獲利。問題是好牌機會甚少:

 

所謂穿透率指一盒牌切多少比例不打,例如用8 副穿透率九成指切0.8 副不打……在8 副牌打7.2 副的情形下好牌的機會只有萬分之1.77 (莊閒和合計)……一萬把(3000 小時?)只有兩把……而21 點1 萬把有2000 把!

 

一般8 副牌很少只留11 張不打(98% 穿透率)。但即使只留11 張不打,好牌機會仍只有1.2% 。

 

如果用最精確的方法算牌也只「一年」找得到兩次下注機會,百家樂算牌的用處顯然太小。

 

不過如果你(因為喜歡?)非賭百家樂不可或可以拿到很高的退傭財神娛樂,算牌仍是玩百家樂的最佳策略。

 

當然你不可能用上述的最佳洗牌法。博智在「打敗莊家」一書中提供簡化的百家樂算牌法。由於不同點牌對莊閒和影響不同(如「4 」對閒的影響是「3 」的兩倍),不同點數標數不同:

 

   點數 標數

 

   A     +1

   2     +1

   3     +2

   4     +3

   5     -2

   6     -2

   7     -2

   8     -1

   9      0

   0      0

 

自0 起算,看到A/2 加1 ,「3 」加2 ,「4 」加3 ,5/6/7 減2 ,「8 」減1 ,9/0 當沒看到,算到正值表示小牌出得多,莊勝算提高。

 

算出的數稱為流水數。流水數除以剩下的副數稱為真數。不同真數時莊閒和的收益率如下表(% ):

 

注意真數「0 」時為標準牌下的收益率,下莊-1.058% ,財神娛樂下閒-1.235% 下和-14.36% 。-16 時下閒輸率-0.586% ,+16 下莊輸率 -0.51% 。如果你拿到1.2% 洗碼退傭(依下注額為0.6% ),± 16 時可以下注獲利。若你拿不到退傭,得等-27 時下閒(+0.022% )或+29 時下莊(+0.02% )……大約玩半年會碰到一次。

 

3 丶結論

 

百家樂的鈔票不比21 點美麗。魚與熊掌不可得兼。想贏選好贏的,想玩選好玩的。扛了想贏的大旗玩好玩不好贏的賭戲,南轅北轍,不輸也難。

以上為轉發某亞洲算牌大師的文章。討論百家樂算牌的可行性娛樂城

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