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捕魚達人打中魚的條件

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 在大部分網絡捕魚達人遊戲中,每一個單位都有一個血量的屬性,也就是HP,
當HP達到0的時候,該單位就死亡。那捕魚達人游戲中的各種魚是否也有HP這一屬性?
財神娛樂城覺得捕魚達人游戲裡,每一種魚都有固定的HP值,當HP值降為0的時候,該魚就被打掉。
這也就是為什麼往往別人打過的魚自己再補1-2槍打下來的機率會很高。
這個時候大家可能會有這樣一個疑問:既然每種魚的血量都是一定的,
那為什麼出分週期比吃分週期打魚要容易得多呢?財神娛樂城覺得奧妙就在於,
雖然魚的血量是一定的,但是子彈的威力是不停在變化,同一種子彈再出分週期的威力比吃分週期要高得多。

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  舉個例子,一條燈籠魚,假設他的血量為10。正常的情況下,5號槍的威力是5,
那麼用5號槍2發子彈可以打下一條燈籠魚。在吃捕魚達人分週期你子彈的威力會減少很多,
甚至可能連平時的三分之一都不到。在送分週期會相反,子彈威力可能是平時的幾倍。
甚至在送分期還有暴力論一說,就像CS的爆頭一樣。我相信肯定有很多人有過用1號槍1發打下鯊魚的經驗。

  既然魚的HP值是固定的,而每種子彈的威力都是不斷變化的,
那子彈對魚造成的傷害受哪些條件的影響?月文總結了以下5點:

  1.捕魚達人漁網有沒有和魚相碰。如果漁網撒開連魚都沒碰到,那對魚造成的傷害肯定是0.

  2.玩過dota的人應該知道,每一個英雄模型的點擊範圍是不一樣的,
最典型的就是賞金,劇毒和大樹,只有點擊模型的特定部位才能選中英雄。
同樣,捕魚達人游戲裡面也有類似的情況,某種魚打哪些部位效果會更好,
打哪些部位會很難打中(請看:捕魚游戲各種魚的打法。)

  3.抽水率,抽水率越高,每種子彈的平均輸出值也越高,反之,抽水率越低每種子彈的平均輸出值也越低。

  4.捕魚達人吃分週期和出分週期變化。前面也提到了,吃分週期子彈威力會降低,出分週期子彈威力提高。

  5 。傷害累計,比如被別人打過的魚游到你面前,打起來會相對更容易。
這也是為什麼,我提倡別人面前游過來的大魚補1-2槍。但是不要太多,
因為別人沒打掉還有一種可能是因為現在處在吃分週期,子彈威力整體下降。
所以打2槍沒打下來就最好放棄。

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