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財神娛樂城-破解遊戲殺術——多數玩家不知道的秘密

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百家樂最重要的是要克服抽水與震幅的問題。纜總會有斷的時候,哪怕是牛B的萬馬奔騰纜。纜最終是零和,已經不用再測試了。

娛樂城確實比玩家更懂負收益遊戲,娛樂城用詞和玩家用詞財神娛樂城,有時候不一樣。玩家所指的負收益遊戲,我們行業內部人員叫遊戲殺術高的遊戲。因為遊戲殺術高,玩家就很難打得過這款遊戲,被遊戲殺死的概率就很高,自然娛樂城就能掙錢。相對玩家來說,這些遊戲殺術如此高的遊戲,對於玩家來說是倒霉,不掙錢呀,老輸錢。

什麼是遊戲殺術?遊戲殺術是怎麼算出來的?他對娛樂城有什麼指導作用?對玩家又有什麼指導作用?遊戲殺術實際上有兩套,一個是遊戲平台商在開發這款遊戲特別是電子遊藝老虎機的時候,就早早把遊戲殺術給算好了,按照這個殺術去設計這款遊戲。這種殺術一般平台商不願意提供給娛樂城,相當於數據基本只有遊戲平台商自己內部知道,這些數據不分享給娛樂城,更不用說給玩家看了。這是機密呀,遊戲數據怎麼可能隨便給人家看?但娛樂城要掙錢,這款電子遊藝要掙錢,要搞活動,送多少彩金,打多少倍流水才是合理的?活動要設計的科學,就得知道這款遊戲的殺術到底是多少,沒算準那就基本虧錢了。

打個比方,這款遊戲經過一個月的大量真錢遊戲實踐,一個月打了2000萬流水,但娛樂城只掙了80萬流水。也就是說一個月時間,這款電子遊藝打個2000W,只掙了80W。兩個數據一除,遊戲殺術就是4%。有個這個數據,做任何活動就知道怎麼做活動,才不讓娛樂城虧錢呀。如果把PT,AG,TTG等所有的電子遊戲全部在表格里全部列出來,1000多款遊戲全部列出來,把流水和贏利全部輸入表格,財神娛樂城那所有的遊戲的遊戲殺死全部就出來了。一算出來,你就知道哪款遊戲殺死高,哪款遊戲殺術低。對於娛樂城來說,那些遊戲殺術超低的遊戲,直接二話不說,直接下架,不上這款電子遊戲。因為殺術太少了,娛樂城虧錢的。但對於玩家來說,玩家卻喜歡這些殺術超低的遊戲,因為好打,掙錢容易。

但問題來了,娛樂城不會把這些數據向外公佈出去,不然被玩家知道了還得了?玩家全部跑去打殺術低的遊戲去了,娛樂城明天可以破產了。平台商不提供這些遊戲殺術,但作為娛樂城要經營,就必須得知道遊戲這款遊戲的殺術。

為什麼平台商一推出了新遊戲,娛樂城不敢輕易拿這款遊戲做活動。原因有兩個,新遊戲有可能有漏洞,不敢輕易做活動,都在等同行其他家先做,沒問題了,再自己做,沒人願意冒這個風險。另外一個原因就是是新遊戲,不知道這款遊戲的殺術是多少,在不知道殺術數據的時候,那就一直等,等到一個月後有了流水數據和輸贏數據可以計算出來的時候,才開始做活動,但這至少也得一個月才知道。

玩家所掌握的信息永遠比娛樂城知道的少,因為娛樂城開門做生意,必須要對所有數據瞭如指掌,不然一定是虧錢的。作為一個高級風控人員或高級的活動策劃,必須對遊戲數據需要非常了解,哪些遊戲能掙錢,哪些遊戲能虧錢,虧多少,掙多少,哪些遊戲殺術高,哪些低。必須得知道,得了解。最可怕的套利,不是玩家的套利,職業玩家套利也不怕,代理套利也不怕。娛樂城最怕什麼套利?

也許說出來,大家會很驚訝。最怕高級風控人員去娛樂城套利,哈哈。

但有個新問題,從事風控的一般不和遊戲數據打交道,他們主要是在處理審核。遊戲數據一般是產品經理或做活動策劃的人知道比較多,因為做活動得對遊戲相當了解財神娛樂城。有時候把數據算錯了,結果活動出現虧損。打個比方,存1000送1000元,需要打多少倍流水,娛樂城才能保證不虧不贏?一旦找到這個零界點,那就得在這個倍數的基礎上至少加個3-5倍即可,才能導致活動不出虧損。如果低於這個零界點,那不用想了,明天娛樂城等著一天來5000個客人來申請優惠。但這個零界點不是憑空想出來的,也不是某個領導人憑感覺說出來的,而是經過複雜的計算公式算出來的。這個計算公式比較複雜,但遊戲殺數這個因素是公式的一部分,如果遊戲殺式算出了,或得出了錯誤的結論,那導入到公式,最後得出的零界點也是錯誤的,進而導致活動失去了控制。

這個遊戲殺術是經過大量數據得出,但一些職業玩家在平台大量非正常下注,導致流水超級大,也就是說他們的下注行為導致的大數據樣本源出現問題,就是你參考的數據都是有問題的。如果沒有職業玩家的出現,只是正常玩家在遊戲,那數據是比較合理的,或是一個平均值。但職業玩家的出現財神娛樂城,導致了娛樂城所採集的樣子流水數據本身就是有錯誤的,結果流水數據有問題,遊戲殺術也進而出錯,導入的公式也出錯,這一直錯下去,最後導致了活動最後的失控。一個本應該的掙錢的活動,卻出現了娛樂城不願意看到的一面。

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