最近,泰西、日韓等紛飛擬訂支持游戲電競產業成長的政策,把游戲納入數字經濟的焦點成長領域。在此底細下,國產游戲該如何面臨劇烈競爭?近日在上海揭曉的第二屆中國游戲首創大賽通報出一個主要信息——一款勝利的游戲不光要有驕人的市場成果,更應具有文化內涵、藝術底蘊、科技含量等諸多首創要素。
本次大賽共吸收了209款作品,終極18款原創游戲脫穎而出收獲獎項。此中,皮克皮任務室選送的《風來之國》、莉莉絲網絡選送的《眾神派對》獲最佳首創游戲大獎。專家以為,從這些作品可以看到,中國游戲產業要實現增加和衝破,必定依賴首創,打造學不來、抄不走的核心競爭力,形成發憤首創創建的良性生態。為此,昨天同步發動的第三屆中國游戲首創大賽特設最佳首創科技獎,勉勵游戲制作隊捕魚達人 中國伍在科技領域贏得首創性成績,實現前沿科技在游戲中的利用和落地。
顯現原創魅力,中小企業成為游戲首創生力軍
在昨天揭曉的首創大賽中,上海孑立游戲任務室皮克皮制作的《風來之國》一舉拿下了最佳首創游戲大獎最佳首創美術獎最佳首創主機游戲獎三個大獎。一款傳統像素作風的國產游戲何必能牟取市場和專家的共同承認?捕魚 砲台有一位玩家評價頗具典型性:《風來之國》是寫給像素游戲的一封情書,帶著我們回到了上世紀90年月的動畫幻夢世界。
《風來之國》的游戲題材和美術靈感大多源自30年前的老游戲和動畫,腳色人物采用手繪逐幀動畫,并在像素配景中參加3D光照體制。在光影變動中,物體產生不同化的視覺展示,充沛的光線變動、陰影體現與像素作風美捕魚達人交易好混合,顯現出逾越經典的獨到之處。靈動復古的配樂進一步凸顯游戲今世與經典混搭的藝術作風,在視覺和聽覺功效上推翻了玩家對傳統像素游戲的固有印象。
了解到,《風來之國》從開闢到上線歷經五六年,而3d 捕魚達人制作隊伍皮克皮任務室的規模僅十人擺佈。本屆游戲首創大賽中涌現出一批由中小型隊伍制作的優秀作品,他們是游戲產業的生力軍和根基氣力,也是國產游戲首創的源泉。例如,牟取最佳首創隊伍獎的上海鈦核網絡由多名資深游戲開闢者共同創造,在研發《暗影火炬城》時只有21人。游戲在海外上線后得到好評,曾入選PlayStation中國之星方案,并在本屆游戲首創大賽牟取最佳首創主機游戲獎最佳首創美術獎。我們將繼續勤奮研發高品質游戲,以國際化視野聚焦正能量文化、精力,他日自中國游戲行業的創意帶給世界各地玩家。鈦核網絡CEO張弢說。
融入中漢文化基因,東方美學吸收環球玩家
游戲作為將多種藝術與科技要素融于一體的文化種別,對首創有著超高的要求。中國音像與數字出書協會第一副理事長張毅君揭露,本屆大賽由19位初評專家先從全體參賽作品中篩選拔65款推薦作品,之后再結構來自企業、高校以及海外的18位專家進行復評,以確保獲獎作品的高質量。
本次大賽中,一批反應中國人審美講求的游戲精品引人注目。例如,獲最佳首創中漢文化獎的《古鏡記》《末刀》以游戲為前言,整合中國優秀文化要素,讓優秀中國傳統故事被更多的玩家了解和喜歡。《古鏡記》依據唐代傳奇《古鏡記》的設定與古典文學《三言兩拍》中取材改編而來,大批採用傳統連環畫的方式,展示出水墨工筆畫。音樂音效選用傳統民樂作為主樂器,把東方元素融入游戲中,加強玩家的沉醉感。在動作闖關類游戲《末刀》中,玩家飾演的俠客不停發展變形,終極領悟俠之大者,為國為民的俠義精力,譜寫恢弘感人的正氣之歌。《末刀》采用國風水墨美術作風,明快絢爛的戰斗步調、酣暢淋漓的操縱體會,為玩家還原了一個純粹的武俠世界。
東方意境,也成為《長時無間》《原神》等游戲出海的制勝要訣。《長時無間》采用Unity3D引擎,顯現強烈的東方美學。除了腳色設計與聯動外,游戲還將馬首短刀、太陽神鳥、蜀繡等中漢文化基因融入游戲。《長時無間》在環球公測開啟后,在各平臺收獲頗高熱度與良好口碑,環球上線90天銷量衝破600萬份,成為首款榮獲Steam年度鉑金銷量勛章的國產游戲。
曲高未必人不識,自有知音和清詞。在米哈游出品的《原神》中,融入捕魚 海中國傳統戲曲元素的《神女劈觀》唱段視頻感動了無數青年人。海外游戲玩家甚至自發到社交平臺上補習中國京劇。目前,《神女劈觀》在海內外已牟取超3000萬的播放,還發憤粵劇、昆曲、黃梅戲等數十種戲曲流派藝術家自發翻唱。在米哈游總裁劉偉看來,《原神》正用一種新穎的方式向環球用戶顯現傳統文化的魅力。我們但願通過游戲、音樂、漫畫、周圍等多種格式,為環球玩家帶來更多中國的優質作品。