捕魚遊戲最高分秘籍_電競成趨勢高盛估5年間營收將增916%Forbes看好4檔

疫情導致傳統比賽停擺、並且網路原生世代漸漸長大,電子競技(E-Sports)有望席捲市場,意料規模將連續飆升。Forbes看好四檔個股,估算本年將從此一趨勢受惠。

iQuote報價顯示,VanEck Vectors視頻遊戲和電競ETF(VanEck Vectors Veo Gaming and eSports ETF、代號ESPOUS),24日上漲074%收5431美元(見下圖),本年以來飆升4252%。

Forbes、PennyStocks新聞,電競行業湧起,電競選手Ninja家喻戶曉的水平,和NBA球星LeBron James或美式足球明星Tom Brady不相高下。職業電競隊伍的條理仿照傳統球隊,有指導者、養分師、心理大夫、資助商、週邊商品等。美國紐約麥迪遜廣場花圃等環球著名賽場,也曾舉行過電比拼事,門票遭搶購一空。

傳統運動賽事政治化和疫情打擊,使得電競人氣大增。網路原生世代的「Z世代」(1995~2024年誕生)漸漸成年,「世代」(Generation Alpha、2024~2025年誕生)現身,意料環球電競觀眾將從2024年的395億人、2024年增至646億人。高盛估算2024年前電吃角子老虎機遊戲技巧競營收可望過份30億美元,和2024年的655億美元比擬,等於五年間營收飆升916%。

Forbes點名遊戲、Activision Blizzard、美商藝電(Electronic Arts)、Take-To Interactive Softare,以為前程有更多發展空間。遊戲佔有兩款最勝利的電玩系列作:《要塞英勇》(Fortnite)和《絕地求生》(PlayerUnknon`s Battlegrounds、PUBG)。目前遊戲是電競的領今彩539彩券智能投注導者,百家樂賭法旗下有三大電競聯合:包含有PUBG環球錦標賽、2024年點閱數逾越532億人次;《英勇聯合》(League of Legends)、點閱數破1億人次;以及《火箭聯合》(Rocket League)錦標賽。

Activision Blizzard的《決勝時刻》(Call of Duty)和《鬥陣特攻》(Overatch)也形成兩大電競聯合,首季大決賽的電視和網路欣賞數達1世足 2024 運彩,080萬人次,臨近該年度NBA籃賽的1,540萬人次。美商藝電和國際足總(FIFA)聯盟舉行電子足球賽,2024年欣賞人次達4,700萬人,和2024年比擬、大增60%。

本年手遊營收料破1千億美元 超車電玩主機

網路遊戲成趨勢,金融時報6月30日新聞,聰明機遍及,電話遊戲逾越電腦和電玩主機遊戲,成了業界的最大錢財樹。近來疫情橫掃環球,電話遊戲廠大賺不測之財,估算本年營收將過份1,000億美元。狠狠超車電玩主機大廠Sony和任天堂(Nintendo)等的遊戲收入。

App Annie和C估算,本年手遊營收將衝破1,000億美元,總金額是任天堂Sitch、Sony Playstation 4、微軟Xbox One合併遊戲販售的三倍以上。《糖果傳奇》(Candy Crush Saga)開闢商King的前營運長Stephane Kurgan說,手遊市場規模巨大,疫情時期手遊業者六合彩歷史號碼的上行空間,勝過電玩主機遊戲開闢商。