贏家娛樂城app問題_獲利模式改變電玩主機業更賺錢今年料撈450億美元

環球電玩主機用戶高達7億人,成了業界垂涎的q8娛樂城贏錢祕訣錢財樹!Nezoo估算,電玩主機產業光是本年營收就高達450億美元。為了爭食此一大餅,微軟、Sony爭相強化軟體和訂閱服務,要把玩家鎖在自家的遊戲生態系統內。

CNBC 20日報導,Niko Partners解析師Daniel Ahmad表示,對微軟、Sony、任天堂(Nintendo)來說,電玩主機比10年或20年前更賺錢。他說:「目前場合是硬體有贏利、軟體則歷來有盈利,網路服務發揮了更傑作用,能把用戶留在電玩主機的遊戲生態系統內」。

Ahmad指出,以往遊戲需要在店內販售實體版本,目前改成數位發行,開闢商能賺進更多利潤。傳統而言,店內每賣出一個60美元的遊戲光碟,遊戲研發商可以賺35美元。假如線高下載60美元的遊戲,遊戲研發商能賺進45美元。此外,倘若Sony用自家平臺出售自行開闢的遊戲,每個遊戲的利潤更高達95%。

有鑑於此,微軟砸下重金,讓玩家能在Xbox電玩主機、Windos電腦、聰明機,都能大打遊戲。微軟的Xbox Game Pass訂閱服務,本年9月推出了「xCloud」雲端遊戲。雲端遊戲是透過網路,把遊戲傳送到裝置上。包你發娛樂城 新手福利遊戲訂閱雷同Netflix的影音串流平臺,只是串流的不是影集或影戲、而是遊戲。

微軟遊戲生態系統的副總Sarah Bond說:「過去十年來,此一趨勢連續不斷成長,人們想在各種裝置上玩遊戲。電玩主機成為生態系統的一部門,讓人們隨時隨地都能打電動」。

微軟創舉!Xbox推訂閱制 軟硬體綑綁出售衝買氣

微軟9月9日公佈,次世代電玩主機「Xbox Series X」和「Xbox Series S」(見圖),11月10日環球開賣,代價差別為499美元、299美元。用戶也可選擇每月付款的訂閱制,Xbox Series 線上娛樂城遊戲攻略技巧X為每月3499美元、Xbox Series S為2499美元,消費者若選擇此一方案,不但能贏得新機、還能暢hy娛樂城出金經驗遊微軟和美商藝電(EA)的數百款電玩。

Barron`s 9月11日報導,電玩訂閱制行之有年,蘋果、Sony、任天堂(Nintendo)都曾推出,微軟創舉在於打破軟硬體邊界,用戶能同時贏得電玩主機和遊戲。XBox財務長Tim Stuart表示,遊戲和硬體一起打包出售,能讓更多人贏得次世代主機,每位客戶有望破費更多錢贏得服務。他說:「用戶介入度同等於錢幣,要是客戶大打電玩,他們會向我們的夥伴買入更多東西、也會向我們買入贏家娛樂城下載更多東西,更能玩得津津有味」。

微軟尋求更有創意的訂價謀略,不令人驚訝。2024年微軟推出遊戲主機Xbox One,定價比Sony PlayStation 4貴了100美元,只管Xbox專業值得更高價碼,可是豪情代價仍讓Xbox One的買氣處於劣勢。Jefferies的Alex Giaimo表示:「歷史而言,不管新遊戲主機出自哪家公司,最大障礙都是初期費用」。