英國《天然人類行徑》雜志日前刊登一篇批評詞章稱,電子游戲中的戰利品寶箱相符賭博的組織尺度和心理學尺度,呼吁監管機構對此加以斟酌。
游戲中的戰利品寶箱涵蓋隨機獎勵,是一個相對較新但日益全面和不能缺的電子游戲構造部門,由於與賭博類似而受到評論。有人掛心它們對青年玩家產生陰礙,由於青少年早期接觸賭博而成長出疑問行徑的危害最大。
新西蘭梅西大學研討人員艾倫德拉蒙德和詹姆斯索爾,此次解析了吃角子老虎機租借2016年和2017年的22款許可玩家買入戰利品寶箱以贏利的游戲,這些游戲被娛樂軟件分級委員會(ESRB)評為合適17歲或以下用戶。研討者依據賭博和其他冒險行徑的5個不同性特征對每款游戲進行評價,這些特征是老虎機 金沙多數賭博事件所共有的。他們還斟酌了部門法條定義的賭博所必備的一點獎勵是否可以幻化為真錢。
他們發明,所有22款游戲都許可17歲或以下玩家接觸戰利品寶箱,此中10款相符賭博的所有組織尺度和心理學尺度。另有有5款許可玩家通過第三方網站或發布商商城兌換獎金。但是,在這5款游戲中,有4款的發布商在游戲採用條款中領會制止買賣或轉售虛擬錢幣。而此中相符賭博尺度的6款游戲,以及玩老虎機算法家可以兌換獎金的所有游戲,都被評為合適13歲或以下用戶的游戲。