遊戲重要族群學生甫在上週才正式開學,最長寒假再加上為了防疫,多數的家長都但願孩子不要出門到人多的場所,在家的時間拉長,「在家娛樂」的手遊旺季直接從農曆過年延續到2月底,遊戲股1-2月營收亮眼,3月份開學後也可望玩家上間諜數下滑的幅度也將優於以往,遊戲業原來Q1即是全年最旺季,本年Q1更可望創下比年來最佳的首季體現。(圖右為智冠董事長王俊博,左為宇峻董事長劉信)
遊戲股王鈊象(3293)1月份營收已率先創下新高體現,疫情敵手遊行業的陰礙,公司是以正面來對待,公司表明,以旗下經典遊戲《明星三缺一》來說,該遊戲在臺灣市占率已高,付費比或流存率基期較高,本認為再發展的空間有限,但本年過年交融較大的行銷推銷,交融大數據解析以及增強玩家體會,再加上疫情是所協助,上年底該遊戲DAU(每天活潑人數)約50萬人,本年目前已到60萬人的水準。
另有Q1以新遊戲之姿橫掃市場,最熾熱的遊戲股宇峻(3546)則是憑《三國群英傳M》苦熬成婆,該遊戲是宇峻自製,在2月雙平臺上市後體現勢如破捕魚達人 抽獎竹,短短時間內搶下iOS以及Andro上都搶下營收排行第二的體現,僅次於橘子(6180)歷久盤距第一的手遊《天堂M》,但宇峻《三國群英傳M》是自製遊戲毛利率高,研發本錢都已認列,Q1除了扣除因應遊戲上市會有較大的廣告消費以及3成的平臺抽成費用,營收都幾乎是100的利潤,對贏利功勞的幅度更大。
除了新遊戲的體現亮眼之外,既有的舊遊戲本年在大環境的推升下也有發展,宇峻表明,舊遊戲固然遊戲的性命週期已長,已往都是玩家逐漸下滑,本年營收也有5-10的年景長。
另有,長青類的遊戲在此波最長寒假的推進下,也有新增的動能刺激,如橘子的《天堂M》固然已上市有逾2年的時間,上年底營收也離高峰時砍半,但在《天堂M》推出新職業等行銷事件下,營收重返逾1年來高峰,2月再與玩家舉辦線上電玩展事件,可望延續熱度;另有,橘子2024年贏利體現不俗,據法人機構考核,橘子2024年每股贏利可達近55元,若依2024年股利配發率來算計,橘子的潛在股息殖利率也算值得期望。
而另一方面,若整體內地手遊市場升溫,臺灣最大的點數卡發布通路以及金流廠商智冠(5478)則可同步受惠,即便不少當紅手遊是海外的業者自行營運,但接地部門則可能會委由智冠進行行捕魚遊戲破解高分銷捕魚遊戲破解軟件、客服或金流辦事或配合,另有,宇峻的熱點手遊《三國群英傳M》也是與智冠子公司遊戲新幹線聯盟營運,Q1也有關連的營運進補,而智冠本身更期望子公司網龍(3083)所要推出的自製手遊《黃易M》,可望為母公司智冠後市更添動能。
但另一方面,遊戲股Q1體現活躍,但並非所有的遊戲廠皆受惠,部門的廠商如弘煜科(6482)、辣椒(4946)、網龍、華義(3086)本年1月營收在過年時期反而營收較上年同期衰退;另有,值得注目的是,在疫情不亂後,「最佳Q1」的營運高峰後,當大眾又回到正常的日常生涯,本身的營運是否還能支撐發展力道?