9月25日,走在上市歷程中的遊戲音樂業績首度暴露,一份流轉于券商之間的文件顯示,2016年和2017年,遊戲音樂營收差別為50億元和94億元,凈利潤為6億元和19億元;預測2018年野蠻 世界 老虎機收入為180億元,同比增長角子老虎機 手遊915,凈利潤為37億元,同角子老虎機比增長947。對此數據,遊戲音樂方面表明以官方信息為準。
據悉,遊戲音樂于9月中下旬進行了第一次IPO公然申報,預測11月正式上市。
上述文件顯示,遊戲老虎機 程式碼音樂在2016-2018年,營收年復合增長率為90,凈利潤年復合增長率為148。遊戲音樂的收入重要來自于付費音樂、直播、配合及廣告,但是暴露文件中并未揭露各業務具體的營收數據。
老虎機 是什麼 文件還披露,目前遊戲音樂的活潑用戶數為7億,付費用戶數為12億,約為活潑用戶數的17。在遊戲音樂上市動靜傳出之后,業內人士對一直拿遊戲音樂對標已經上市的流媒體音樂辦事商Spotify。
對比兩家企業,遊戲的2017年收入約為Spotify同期的28,但是,Spotify顯露148億美元的吃虧,遊戲實現凈利潤19億元。此外,遊戲音樂的活潑用戶數約為Spotify的44倍,付費用戶數約為Spotify的17倍。目前,Spotify的市值約為325億美元,遊戲音樂的估值約為290億-310億美元。
除了財政數據,文件還披露了中國網絡音樂的市場份額。目前遊戲音樂市場占有率過份60;版權總量是第二名的近3倍,2017年下載量和試聽量是第二名的4倍以上。遊戲音樂旗下的酷狗音樂、音樂、酷我音樂的活潑用戶之和是第二名(網易云音樂)的5倍多。在2017年的在線音樂App滲入率排名中,酷狗音樂、音樂和酷我音樂排名前三。(
2024-04-12