外媒報道,在國際奧委會斟酌將電子競技納入賽事項目標底細下,中國正成為該領域的有力競爭者。盡管亞馬遜、迪士尼等企業已決擇開闢電競市場,但中國本土企業憑借用戶眾多的網絡社交平臺分配渠道,為個人贏得這一領域的國際優勢身份。
報道以中國本土電話游戲《王者光榮》為例。目前,該游戲在中國佔有至少1萬支戰隊,電競玩家數目過份4億。而上年總決賽時期拉霸遊戲,多個平臺上單日直播觀看量到達24億。
在推進國際化歷程方面,《王者光榮》游戲職業聯賽已引入來自泰西、韓國及東南亞國家的電競團隊,本年秋天還將結構韓國職業聯賽。